Pagine 312; Formato 17x24; Anno 2006; Autore Marco Feo
Il fumetto, come tutte le forme artistiche e comunicative, evolve con i cambiamenti di gusto e di cultura, ma anche, e forse soprattutto, con gli avanzamenti della tecnica.
L'autore di questo libro parte da tale presupposto per spiegarci come la computer grafica abbia riversato la sua influenza sul fumetto, proponendo una breve riflessione sullo sviluppo di questo linguaggio nel passaggio dalla carta al digitale.
Ma questo non è che l'inizio. Ciò che costituisce il vero fulcro del volume è insegnare nella pratica come gli strumenti informatici possano essere messi al servizio della creatività, con istruzioni dettagliate che permetteranno al lettore di creare fumetti in digitale. Tutorial sintetici, che mostrano come utilizzare nel modo più efficace i software per il disegno che la tecnologia attuale mette a disposizione, guideranno per mano il lettore nella soluzione anche dei problemi più ostici.
Per trarre spunto dal lavoro dei migliori, il libro è corredato da numerose esemplificazioni e testimonianze "d'autore".
Contenuti in breve
Storia della computer grafica nel fumetto e le sue innovazioni
Il disegno digitale: dalla matita alla tavoletta grafica
La colorazione digitale: Photoshop, Photopaint e Painter
Il fumetto vettoriale: CorelDraw, Illustrator, Freehand, Xara
La grafica del fumetto: impaginazione, balloons, didascalie, scritte onomatopeiche e lettering
Preparazione alla stampa tipografica
Il fumetto tridimensionale: 3ds max, Maya, Softimage
Dal fumetto all'animazione e gli sviluppi multimediali
Contenuti CD
File di esempio
Tutorial
Video interviste
Software demo
Fumetti digitali
Gli autori
Marco Feo è docente di Comunicazione Visiva e Teoria e metodo dei Mass Media all'Accademia di Belle Arti. Nel '95 fonda una rivista online, la prima in Italia, di storie a fumetti: Lo Sciacallo Elettronico. Ha disegnato per la Egmont Publishing i personaggi Warner, scrive sceneggiature per il draghetto Prezzemolo. Scrive e collabora con numerose riviste e diverse agenzie di pubblicità per importanti campagne (Enel, Esso, Mattel).
Un libro scritto da un subacqueo sulle avventure sotto le onde
È forse la prima volta che mi capita di leggere, senza annoiarmi, il testo d’un libro scritto da un subacqueo sulle sue avventure sotto il pelo delle onde. In genere testi simili sono quasi tutti eguali, stucchevolmente retorici, spesso scritti male e prevedibili nelle loro smargiassate. Avevo quindi detto “no” all’ennesima richiesta di “scrivere due righe” come presentazione del libro che in questo momento avete tra le mani. L’insistenza dell’autore era però simpatica e non asfissiante; così, ho accettato di leggere qualche pagina (...) Ho goduto dello stupore – come lettore – di trovarmi di fronte a parole inusuali, come slamata, ardiglione, i barbi nei raschi, savette, la sassola. O in riflessioni altrettanto sorprendenti, in un libro del genere (...) Bignami scrive non solo con competenza, ma anche con il gusto di provocare il lettore, sommando a una sua cultura specifica, una buona dose di humor! (Folco Quilici) Vai al libro...
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